PAYDAY3医疗包行动 #23 面具狂欢与音乐
大家好!PAYDAY3首个游戏内活动结束了,所以我们也应该给大家做个总结,一起来看看相关的数据情况。然而这次的活动并没有像我们的预期那样展开,所以本期我们还会一起来看看到底出了什么问题,未来我们将如何改进。
首先快速回顾一下活动简介
关于详细的内容可以在之前的日志中查看。简单来说,就是我们推出了4个概念性的面具,玩家可以通过在指定的劫案中获取现金来解锁它们。
听起来不错是吧?其实不然。我们提前对玩家数量和期间能够获得的奖励数额进行了预估,在预估计算中,我们认为大家能够解锁其中两款面具,并达成另外两款40%~50%的进度。然而实际上,大家解锁了一个面具,并完成了其它三款55%~85%的进度。但是如果仔细思考的话,会发现这数据才是合理的。
顺利的点:
我们首先来看看具体什么事情是比较顺利的。
- 更多玩家回到游戏中了!看起来这些活动确实能够激励大家回来启动游戏,好耶。
- 可以看出很多玩家对于自己喜爱的劫案都十分得心应手,非常专业。
- 我们的数据符合我们的预估,虽然有一些小意外,不过都可以轻松调整并快速修改。
- 你们成功解锁了一个面具!
出问题的点:
有些事情出了问题,首先是假期。我们策划组织活动的团队成员们在活动期间放假了,所以导致了我们团队在沟通上出了一些问题。
- 目前游戏中没有任何公告通知系统,意味着玩家只能通过社区公告,网站,社媒这些地方获取信息,这个问题对于主机党来说尤其严重。
- 我们规则制定上思考得不够全面。我们其实应该做一个进度条,然后告诉大家距离多少进度就能解锁面具。然而我们做成了一个“投票”系统,误导性地让一些玩家以为只有最高得票的几个才能获选。
- 我们没有将数据显示出来,意味着对于一开始来说玩家会觉得达标遥遥无期,导致很多人在早期放弃了。其实我们每个面具的目标是1000亿美金。
- 我们数据更新有问题,导致有些玩家说我们用阴兵改数据。我们没有!在周日早上的数据激增其实是因为强袭完成的数据记录有误,我们补偿上了缺失的数字才导致的。
- 有一部分玩家认为活动没有意义,反正后续也会加入挑战解锁。
- 我们并没将劫案与面具奖励绑定,而是与劫案主题绑定。这意味着很多玩家在无意参加活动的时候只会选择自己喜欢的劫案去玩。
现在咋办?
我们目前在等待面具完成实装。所有在活动中游玩过的玩家都会在实装后自动解锁鲨鱼面具,剩下的三个会变为可用,必须完成非常困难的硬核挑战才会解锁。
我们团队内就之前活动策划和准备的不足进行了讨论,在未来我们将不断改进并不会重蹈覆辙。
面具目前还在制作中,在下次内容更新中所有参加过活动的玩家都会获得该面具。
其它几个面具以及相对应的硬核挑战会在后续更新,这意味着所有没参与活动的玩家在这之前都是没有任何其他手段能够获取鲨鲨的!是时候享受一下独占的快乐了!
看看数据
我们从活动中获取了许多宝贵的数据,作为“好人”,我们来跟大家分享一下!首先,我们标记出了周日上午那个特别的峰值点,正如之前所说,这是对强袭错误数据的补偿。首先横着的一段是服务器维护时间,随后我们推出了双倍贡献值活动。在双倍活动刚开始的时候,发送了大量的数据,所以大家可以看到一个显著的数据峰值,然后立刻快速跌落。我们很快地进行了修复,所以大家没有任何损失。
接下来的那个是数据出错,我们立刻进行了修复。
在周末可以看到贡献值的提升,这是因为更多的玩家有空玩游戏,同时也是因为我们公告了活动。
最后就是大家说我们请阴兵改数据的问题了。为什么最后会有这个补偿呢,为了防止一些问题,我们为每个劫案计算了最大可能获得的现金数量,这样一来我们就能轻松地把那些每4分钟就能刷出10万亿现金的人过滤掉。然而我们在计算这个上限的时候,不小心将一些劫案的最高数额计算低了,所以我们这天在发现问题后补上了这部分缺失的数据。
未来活动
虽然我们的日志讲了很多不顺利的内容,但是我们对于开展活动还是非常开心的。我们在未来还会筹划更多,更大,更强,更快的活动!感谢大家帮助我们进一步完善活动,也烦请大家不吝在各个渠道发表自己的想法和反馈!
音乐
在日志的最后,我们来跟大家说一下PAYDAY的原声带已经在多个平台上线了!以下任意一个链接都可以听到这些曲子,当然大家如果在听歌的时候不慎把银行抢了就别打电话找我们了,那不怪咱。