PAYDAY3医疗包行动 #21 面具狂欢
本周我们讲些别的!在2023年的时候,我们市场部门接到了一个任务,策划一个活动(不告诉你们叫啥)来帮助提高游玩时长,改善大家对游戏的印象。
所以我们训练有素的聪慧过人的市场部门马上就振作精神,开始绞尽脑汁地创作。
目前还没有确切的结果,我们将各种实际的不实际的,靠谱的不靠谱的想法都记录了下来。在各种健康积极正能量的想法中,有着例如二创比赛,游玩时长竞赛,还有COSPLAY展示,钱恩斯等身抱枕,达拉斯古龙水,甚至可以卖Ludvig的腿照。我们还想过配上各种奖励给到活动的赢家,从寄出各种酷炫的PAYDAY面具,到要求开发团队制作更多游戏内的内容都有。
一切都进行得十分顺利,直到一个突然的事件发生了:一位社区团队的小伙伴将一盆凉水浇到了我们头上,他说:“目前情况下,玩家才不在意你搞什么社区活动,他们要的是新内容!”。于是我们团队心态崩溃了,不过并没有被完全打败,我们将计划调整延后,在适当的时间再次推出。然后我们的市场部门再开了个会,在pass掉了无数恐怖的想法后,“面具决胜战” (后改名为面具狂欢)逐渐成形。
这个活动一开始是定为“游玩并投票”的形式的。玩家能看到4个不同的酷炫面具,然后玩家要通过游玩特定的劫案为喜欢的面具投票,然后我们将统计分数并将最受欢迎的面具制作出来。
我们思考了一下每个对应劫案适合的面具,我们确定我们要创作4个面具(因为目前我们的预算成本只能做这么多),然后再从中选出最佳的选项。
我们在各个备选中投票并选出了几个最受喜爱的劫案,最终是路怒症,鲨口夺金,血钻无痕以及摇篮欲坠。
确定了概念之后,我们再调整了活动形式,玩家可以获得所有的面具,毕竟我们都做出来了概念设计图了。
我们上面提到了这是2023年就在筹备的事情了对吧?其实这个过程没有花这么多的时间,我们在后台很早就完成了相关的筹备,只是一直没有恰当的时机去开展这个活动。
在这期间,这个活动在3个概念画师,7个市场创意,4个审校以及许多其他人的努力下经过了5次变更才与大家见面。你可能会觉得“啊,听起来好麻烦”,不过其实整体来说这个概念还是通过得十分顺利。现在我们终于可以向大家展示这个活动了,希望大家会喜欢!
活动内容就跟上面说得差不多,不过我们还是将具体的规则玩法按点列出来,比较清晰:
- 在7月16日到7月21日之间,游玩任一劫案。
- 获得的现金会推进对应面具的投票进度。
- 可以在我们的活动网站查看实时进度。(约10分钟更新一次)
- 参与活动的玩家都会在面具实装时自动解锁面具。
- 未参与该活动的玩家可以在后续更新中完成游戏内的硬核挑战来解锁面具。
- 仅有开启了遥测技术功能的玩家的游玩才能在活动中生效,可以在设置中打开该功能
以目前的数据来说,应该能够很轻松地解锁其中两个面具, 另外两个则需要社区玩家稍微协作努力一些。
我们会尽快完成这些面具的制作,至少肯定会在9月的周年庆之前完成实装。
以上就是本周的内容了,下周的日志中我们将和大家分享即将在PAYDAY3中实装的“消耗品”。当然我们知道有不少眼尖的玩家已经在先前的视频中有看到一些端倪了,下周将会有详细的介绍!
祝大家游玩快乐!