PAYDAY3 日志更新#15 更新之路背后的幕后英雄
由于1.1.4版本的更新,以及我们为Boys In Blue这个DLC的准备,我们这周实在是没有时间为大家准备医疗包行动的日志。所以今天我们将舞台给到这组一直在幕后默默付出为PAYDAY3添砖加瓦的人们。
我们的动画组最近简直是杀疯了。他们在看到了大家关于缺少第一人称动画的反馈后立刻着手开始工作。然后……就完成了 。有人反馈说怀念之前的武器检视动画,几周后,武器检视动画就好了!无敌了!
不仅如此,他们也一直在努力优化润色自己的成果,调整潜行的动作,增加更多的第一人称动作等等,都进一步地提高了游戏沉浸感。
我们来欣赏一下他们这几个月内的成果吧。我们曾问过他们是否要将他们的名字列在日志之中,不过他们表示这是属于整个团队的成果,同时也有着工作室所有人的帮助,所以他们选择不署名,十分低调。
很多这些功能都已经实装有一段时间了,我们来回忆一下这些由优秀的技术美术,动画编程师以及动画师们一起完成的成果吧。
首先是交互动画,我们之前的视频和日志中有给大家看过,不过这次用内部测试界面给大家展示一下。
我们还更新了部署弹药包,护甲包以及医疗包的动画,使其更加生动!
接下来就是武器检视动画了,这些动画更好地展示了游戏中枪支的美貌,大家太强了!
又一次,我们来到了这个奇怪的紫色方块世界,这次我们来展示跑动动画,上面的是旧版,下面的是新版。
那么这些内容中最为难以被察觉的,应该是这里了。很多军迷在游戏一上线的时候就指出,角色老是在主菜单里金手指,非常不专业。所以我们的动画师解决了这个问题,现在我们的PAYDAY帮的众人更加专业,恪守枪支安全。上面的还是旧版,下方的是新版。
还有一点十分重要却很容易被忽视的一点,便是游戏中多种多样的敌人受击动画。我们团队提供了两个例子,一个展示了下身和上身受击动画,还有一个是不同敌人受击倒下的动画。
最后要展示的也是一个容易被忽视的点,但是又不能没有。当你拿着一把较长的枪支顶着墙的话会怎么样的?就会发生这样的事情……